Patrzysz na posty wyszukane dla frazy: wyspa ger pl
Temat: Internetowe
ja znam stronę wwww.gra.pl i wwww.wyspa gier.pl tam jest duzo gier
Temat: WYSPA pod Ostrołęką
Witam brać paintballową
Zapraszamy 16 lipca Leśne Drużyny Paintballowe na postrzelawke na
wyspie koło Ostrołęki.
Wyspa jest terenem ciężkim (symulacja lasu tropikalnego). Wysokie trawy, zwalone stare drzewa, bagienka, krzaki xxl, komary komary komary, wąskie ścieżki wygniecione przez zbłądzonych wędkarzy i bobry, miejsce prawie nie tkniete ludzką reka istne piekiełko. Tu najpierw słyszysz a dopiero widzisz przeciwnika. Raj dla snajperów. Jedyną możliwością przedostania sie na wyspę są przejścia po zwalonych drzewach nad wodą lub w pław. Jest jedno miejsce gdzie można przeskoczyć ale ... to tylko jedno miejsce. Istny Vietnam.
Na czas gierki zrobimy mapke terenu z zaznaczonymi sektorami i kierunkiem w systemie zegarowym.
Scenariusze
gier podam po 10 na forum
Fotki
Wyspy:
http://www.paintball.ynet.pl/paintball/wyspa.htmWięcej info pod telefonem: Greg 509 766 659 i Kulo od 10 lipca pod 505 313 614
Temat: 16 lipca wyspa pod Ostrołęką
Zapraszamy 16 lipca Leśne Drużyny Paintballowe na postrzelawke na
wyspie koło Ostrołęki.
Wyspa jest terenem ciężkim (symulacja lasu tropikalnego). Wysokie trawy, zwalone stare drzewa, bagienka, krzaki xxl, komary komary komary, wąskie ścieżki wygniecione przez zbłądzonych wędkarzy i bobry, miejsce prawie nie tkniete ludzką reka istne piekiełko. Tu najpierw słyszysz a dopiero widzisz przeciwnika. Raj dla snajperów. Jedyną możliwością przedostania sie na wyspę są przejścia po zwalonych drzewach nad wodą lub w pław. Jest jedno miejsce gdzie można przeskoczyć ale ... to tylko jedno miejsce. Istny Vietnam.
Na czas gierki zrobimy mapke terenu z zaznaczonymi sektorami i kierunkiem w systemie zegarowym.
Scenariusze
gier podam po 10 na forum
Fotki
Wyspy:
http://www.paintball.ynet.pl/paintball/wyspa.htmWięcej info pod telefonem: Greg 509 766 659 i Kulo od 10 lipca pod 505 313 614
p.s. Kulki, gaz itp. we własnym zakresie. Gra FAIR PLAY "twardokulkowcom", "podkręcaczom" i "terminatorom" mówimy głośne NIE ;)
Temat: Alone in the Dark *DVDRip* (2005) {PL}

Tytuł Polski: Alone in the Dark:
Wyspa cienia
Jakość: DVDRip
Format: XviD, MP3
Gatunek: Horror, Thriller, Akcja
Rok wydania: 2005
Język: polski lektor
Opis:
Film oparty na serii
gier pod tym samym tytułem, Alone in the Dark, którego głównym bohaterem jest Edward Carnby. Pragnie on rozwiązać tajemnicę zabójstwa swojego przyjaciela i podróżuje aż na Wyspę Cieni, by to uczynić. Spotyka tam młodą panią antropolog, Aline Cedrac, która znalazła się tu z własnych powodów. Razem odkrywają bramę do piekła i muszą stawić czoła nadprzyrodzonym siłom... (filmweb.
pl)
NFO:
Video Codec..: XviD 1.0.3 FiNAL
Video Bitrate: 910 kb/s
Codec..: MP3 VBR
Audio Bitrate: 128-160 kb/s
ed2k://|file|Alone.in.the.Dark.(2005).DVDRip.XviD.MP3.PL-afo.(eosiolek.fora.pl).avi|733927424|2948740EB94F7AB513BAF75E013B7D27|/
KUNIEC
Suma pochodzi ze strony osiołek.com
Temat: [AVI] Wyspa Cienia Lektor PL


Ekranizacja jednej z najpopularniejszych gier komputerowych.
Edward Carnby (Christian Slater), agent specjalnej jednostki "713", zajmującej się tropieniem zjawisk paranormalnych, otrzymuje nowe zadanie. Ma rozwiązać tajemnicę zabójstwa swojego przyjaciela, który w zagadkowych okolicznościach zginął na Wyspie Cienia. Na wyspie tej ma swoją rodową siedzibę rodzina Mortonów, o której krążą dziwne, budzące grozę plotki. Agent odkrywa tam coraz bardziej przerażające fakty.
Temat: [EA Polska] Classics
Oficjalnie...
Niskie temperatury za oknem i nowe niskie ceny na topowe tytuły!
Specjalnie na nowy rok przygotowaliśmy promocję dla fanów gier Electronic Arts. Od piątku 16 stycznia każdy będzie mógł kupić wymarzony tytuł w nowych niższych cenach. Oferta adresowana jest zarówno do posiadaczy komputerów PC, jak i entuzjastów gier konsolowych.
Za 49,90 PLN będzie można nabyć takie przeboje na PC, jak: FIFA 08, Need for Speed™ ProStreet, FIFA Manager 08, Crysis™ czy The Sims™ Historie z bezludnej wyspy. Również gry na PLAYSTATION®3 i Xbox 360™ pojawią się w nowych, wyjątkowo atrakcyjnych cenach - 99,90 PLN. Natomiast za 139,90 zagramy na konsolach nowej generacji w niedawno wydane tytuły - Dead Space™ oraz Mirror’s Edge™. Ponadto, wszystkie gry na PLAYSTATION®Portable, oferowane dotychczas w ramach serii platynowej, będą kosztować 79,90 PLN.
Gry z serii Classics na PC będzie można kupić również w systemie elektronicznej dystrybucji EA Store - na stronie www.eastore.pl.
Temat: Pytanko.
Pomęczyć się kilka dni, co za problem ;P.
Co do grania z kimś kto gra na innym regu... wystarczy że nie ma modów, nie ma nabitego expa/kasy i używa rzeczy z odpowiedniej wyspy
.
Co do innych gier... z MMO grałem w Metina chwilę, EUO i UO ostatnio (z czego w UO to w wakacje
).
A z gier offline to ciągle się bawię w crysisie albo devil may cry 4
.
Temat: Newsy growe
Doskonała wiadomość dla wszystkich miłośników gry The Sims 2! W sklepie gram.pl ruszają dziś zamówienia przedpremierowe na kolejny dodatek do niej, o podtytule Bezludna Wyspa.
The Sims 2: Bezludna Wyspa to przeznaczone na platformy konsolowe rozszerzenie do jednej z najpopularniejszych gier wszech czasów. Tym razem graczowi przyjdzie zająć się życiem Simów, wyrzuconych na brzeg tropikalnej wyspy. Ważne będzie więc opanowanie sztuki przetrwania - w tym budowania schronień, czy konstruowania wyjątkowych przedmiotów - a także odkrywania skarbów i starożytnych tajemnic, ukrytych głęboko w dżungli pełnej roślin, owoców i dzikiej zwierzyny.
Nie wiem czy nie pomyliłem działów i powinienem napisać w dziale "Humor" jak coś to przenieście xD
Temat: Strefa gier
Battlefield 1943 - zwiastun
Temat II Wojny Światowej jest wyjątkowo mocno eksploatowany, ale nawet pomimo setek tytułów już obecnych na rynku, nadal inspiruje wydawców gier. Kolejną produkcją czerpiącą pełnymi garściami z tamtego okresu będzie Battlefield 1943, który cofnie nasze zegarki do daty podanej w tytule.
Czas znamy, miejsce o dziwo też. Areną działań mają być wyspy Guadalcanal, Iwo Jima oraz Wake, co oznacza serce konfliktu Amerykańsko Japońskiego. Coś mi się wydaję, że któraś głośna gra, zahaczyła ostatnio delikatnie o ten wątek, ale jak widać konkurencji nigdy za wiele. Niech wygra lepszy.
frazpc.pl
Temat: Medykalia 2009
KONKURSY
MEDYKALIOWE
Zapraszamy na konkursy wszystkich chętnych do wzięcia udziału!!!
DO WYGRANIA CENNE NAGRODY
Czwartek 7.05.2009
16.00 â turniej gier komputerowych â sala komputerowa, WSPA, ul. Bursaki 12
Piątek 8.05.2009
12.00 â 16.00 â Turniej bilardowy i gry w kręgle w Fantasy Parku (info:
13.00 â konkurs na âźNajlepsze Zdjęcie Medykalii z WySPĄâ
14.00 â Olimpiada Grecka â cykl konkurencji â miasteczka UM
16.00 â Rozpoczęcie konkursu -âźPoszukiwacze Skarbu Złotegoâ â tereny UM i WSPA
Sobota 9.05.2009
12.00 - âźW samo Południeâ â Sztafeta z Kroplówką
13.00 â Turniej Streetball i Volleyball â tereny zielone UM
14.00 â Turniej szachowy â teren UM
15.00 â Wyścig łóżek szpitalnychâparking przy Hali Sportowej
16.00 â Paraolimpiada â cykl konkurencji w parach
Niedziela 10.05. 2009
14.00 - Bingo, âź Jeden z dziesięciu â, gra âźTwisterâ- gry w plenerze â miasteczko UM
SZCZEGÓŁOWY PLAN NA STRONIE
WWW.MEDYKALIA.LUBLIN.PL
Temat: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Stawiam tą przygodówke na równi z „Małpią Wyspą”. Bardzo dobrze się w nią grało na Amidzie nie licząc wachlowania dyskietkami. Teraz spróbuje szczęścia w wersji PC. To jedna z pierwszych gier, gdzie wykorzystano efekt „ciemnego pomieszczenia”. Oczy bohatera stopniowo przyzwyczajają się do ciemności, co za tym idzie widzi coraz więcej. Opis można ściągnąć ze strony http://www.cconline.com.pl/ w postaci całego nr np. Komputer Studio. Szczerze polecam!!!
Temat: Wyspa cienia
Film oparty na serii gier pod tym samym tytułem, Alone in the Dark, którego głównym bohaterem jest Edward Carnby. Pragnie on rozwiązać tajemnicę zabójstwa swojego przyjaciela i podróżuje aż na Wyspę Cieni, by to uczynić. Spotyka tam młodą panią antropolog, Aline Cedrac, która znalazła się tu z własnych powodów. Razem odkrywają bramę do piekła i muszą stawić czoła nadprzyrodzonym siłom...
produkcja: Kanada , Niemcy , USA
gatunek: Horror, Akcja

Rozmiar: 96mb
Dźwięk: lektor pl
Temat: Piraci z Karaibów: Na Krańcu Świata
[img]http://freeshit.hostsms.pl/_obrazki/fullgry/piratesofthecaribbean-atworldsend.jpg[/img]
Fabuła gry została oparta na wydarzeniach, mających miejsce w drugiej i trzeciej części wymienionej trylogii filmowej. Oczywiście w scenariuszu developerzy zawarli kluczowe momenty, znane z kinowego obrazu, jak chociażby walka Jacka z ogromnym Krakenem, w konsekwencji czego tonie Czarna Perła. Akcja ma miejsce w lokacjach, doskonale znanych z pierwowzoru, wśród których znajduje się Tortuga, wyspa skrywająca skrzynię z sercem Davy'ego Jonesa i dżungla, zamieszkiwana przez plemię kanibali. Podobnie jak we wcześniejszych odsłonach wymienionej serii, na użytkownika czeka masa przeciwników, z którymi należy rozprawić się niezwłocznie, szereg niebezpiecznych pułapek, subquestów i mini-gier (poker, kości, itp.) oraz interaktywnych scenek przerywnikowych, w których trzeba wciskać określone klawisze.
Hasło/Password: mxpx22[/hide]
[/hide]
# Download - oxedion.com | 700 MB
[hide]http://www.oxedion.com/index.php/download/b37e69bf69a52515a4262c292af97462[/hide]
# Goodies
Temat: Osadnicy z Catanu
Settlers of Catan - Fenomen wśród gier planszowych.

Rodzinno-ekonomiczna gra, popularna na całym świecie.
Gracze są osadnikami na niedawno odkrytej wyspie Catan. Każdy z nich przewodzi świeżo założonej kolonii i rozbudowuje ją stawiając na dostępnych obszarach nowe drogi i miasta. Każda kolonia zbiera dostępne dobra naturalne, które są niezbędne do rozbudowy osiedli.
Gracz musi rozważnie stawiać nowe osiedla i drogi, aby zapewnić sobie dostateczny, ale zrównoważony dopływ zasobów, a jeśli ma ich nadmiar - prowadzić handel z innymi graczami sprzedając im owce, drewno, cegły, zboże lub żelazo a pozyskując od nich te zasoby, których ciągle mu brakuje.
Pierwszy z graczy, który uzyska 10 punktów z wybudowanych przez siebie dróg, osiedli i specjalnych kart - wygrywa.
Wersja podstawowa jest jedną z najczęściej nagradzanych na świecie planszówek.
Co roku przez wydawnictwo GALAKTA organizowane są MISTRZOSTWA POLSKI w Osadnikach. Zdobywcy 1 i 2 miejsca biorą udział w Mistrzostwach Śwata organizowanych w Essen.
Temat: The Fast And Furries
Byla kiedyś taka gra Fury of the Furries, czy ten film to ekranizacja gry?
:))))))
Chyba tak. Adaptacja ostatniej wyspy, w której trzeba było być bardzo fast
:)
Tommers
--
Maciej Kaczyński
http://pomocy.klasyka.do.pl
WIP: Wielki Powszechny Spis Gier Komputerowych na PC do roku 1999
Temat: djszopen to ja:)
elo szopen

kiedy gramy na
wyspie gier w 9Ball ??
Temat: djszopen to ja:)
haha w ogole tam na
wyspie gier da sie ludzi zwerbowac do naszego forum
Temat: gry online ;)
Wpiszcie se na
Wyspie gier "Walka ludzi pierwotnych", jak zobaczycie to się dowiecie o co chodzi... taka jakby "strategia"
Temat: djszopen to ja:)
ja gop oznalem na
wyspie gier jak gralem z nim w bilarda
Temat: W sprawie spamu wysylanego od "connecticut"
Wysylam to na grupy ktore zostaly zalane spamem rzekomo z konta
uzytkownika "Connecticut" aka pf64.
Jak donosi wywiad sprawca calego zamieszania jest niejaki Jacek O.
znany jako Jacki, Jacenty, Jaca.
Pod ponizszym linkiem widac jak Jacki prosi o publiczne numery dostepow
w Polsce,
z ktorych pozniej bedzie spamowac grupy.
http://groups.google.com.
pl/groups?hl=
pl&frame=right&th=760fd5f58068ce7
0&seekm=a7vcpo.3vvataj.1%40k6-2-300.virous.localnet#link1
Skad wiadomo, ze to on?
Posiadajac zbyt wiele kont, nieproporcjonalnie do wysokosci IQ, wysyla
przez pomylke list
z tego adresu, jednak podpisujac sie Jacek
http://groups.google.com.pl/groups?q=aga1968%40pub.e.pl&start=10&hl=pl&
selm=a7us3k%242ln%241%40news.tpi.pl&rnum=19
Osobnik ten to znany na grupach azbesciarz, charakteryzujacy sie bardzo
niskim ilorazem inteligencji i duzym stopniem 'zamerykanizowania'
w dzielnicy zwanej Greenpoint w miescie Nowy Jork.
Jak sie sam przedstawia jest expertem (zbieznosc imion jak widac
nieprzypadkowa)
od spraw Stanow Zjednoczonych Ameryki. Uzywa prymitywnej wersji jezyka
polskiego
wtracajac czesto angielskie slowka np: zaplace ci cash, dostep do
networku itp
czesto odpisujac przedmowcy uzywa fraz uzytych przeciwko niemu, nie
mogac samemu nic wymyslec,
zupelnie jak Expert!
Jest fanem gier i telefonow komorkowych, o ktorych posiadaniu
koniecznie musi pochwalic sie na grupach,
czesto wydaje "cash" np lata do Egiptu i na tropikalne wyspy których
domena to z reguły bialystok.cvx.tpnet.pl ;)
wielki wielbiciel programu big brother, aktywnie uczestniczy w
dyskusjach prowadzonych na grupie tvn.bigbrother.
Mysle, ze wlasnie wszystko stalo sie jasne i wiadomo kto jest sprawca
calego zamieszania,
prawdopodobnie pozniej zaczal sam pod siebie "podszywac sie" by moc
usprawiedliwic swoje idiotyczne zachowanie.
Jak wyglada slynny Jacek, mozna zobaczyc pod linkiem
http://stemplezeswiata.republika.pl/panstwa/usa/gc1995.html
Nie naruszylem zadnych danych osobowych, wszystko to jest publicznie
dostepne w internecie.
Temat: [MegaUpload] Reksio i Skarb Piratów
Reksio i Skarb Piratów
PL

<->

<->

Opis gry:
Pierwsza część serii
gier przygodowych dla najmłodszych użytkowników komputerów (6-12 lat), z sympatycznym i dobrze znanym także starszym graczom psem Reksiem w roli głównej.
Na początku rozgrywki nasz milusiński, pływający spokojnie na desce windsurfingowej na wodach Oceanu Niespokojnego zostaje porwany przez szalejący sztorm i wśród błysku piorunów oraz ryku fal rozbija się u wybrzeży tajemniczej
wyspy. Wkrótce, udaje mu się znaleźć na plaży wyrzuconą przez ocean butelkę z zagadkową zawartością - mapą prowadzącą do legendarnego skarbu, z jaką nigdy nie rozstawał się dowódca piratów, Kapitan O'Gryzek. Zadaniem beniaminków zasiadających do komputera jest towarzyszenie Reksiowi w intrygującej i pasjonującej przygodzie, która doprowadzi go do domu i odpowie na kilka zasadniczych pytań fabularnych, poczynając od tego, co tak naprawdę stało się z Kapitanem O'Gryzkiem, a skończywszy na miejscu ukrycia mistycznego skarbu.
Wirtualne zmagania rozgrywają się w ciekawej scenerii tropikalnej
wyspy. Intuicyjne sterowanie pozwala na swobodne poruszanie się najmłodszych graczy po wielu zróżnicowanych lokacjach, m.in. wiosce plemienia Czarnych Kur, plaży czy wnętrzu wulkanu. Rozgrywka składa się z szeregu interesujących zabaw,
gier zręcznościowych i zadań logicznych. Na uwagę zasługują także: ręcznie malowana grafika, przyjemna dla oka kolorystyka otoczenia, ładne animacje poszczególnych postaci, krótkie sekwencje filmowe rozwijające scenariusz oraz dowcipne komentarze lektora. W programie umieszczono funkcję automatycznego zapisu stanu gry. Całość pozbawiona jest przemocy.
producent: Aidem Media
wydawca: Aidem Media
dystrybutor
PL: Aidem Media
kategoria: familijne przygodowe
Data Premiery:
Świat: 12 sierpnia 2003
Polska: 12 sierpnia 2003
tryb gry: single player
wymagania wiekowe: brak ograniczeń
nośnik: 1 CD | cena: 39,99 PLN
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium 166 Mhz, 32MB RAM, Windows 95/98/Me/2000/XP.
Temat: Wyspa piratów?
"Twórcy Pirate Bay, jednej z najpopularniejszych na świecie wyszukiwarek plików w sieci BitTorrent, umożliwiającej ściąganie filmów, muzyki, programów i
gier przez internet, poinformowali, że chcą kupić swoją własną wyspę w celu uniknięcia konieczności przestrzegania praw autorskich - donosi agencja AFP. “To nie tylko chodzi o Pirate Bay, chodzi bardziej o kraj, który wolny będzie od praw autorskich” powiedział jeden z założycieli Pirate Bay, ukrywający się pod pseudonimem Peter. Pirate Bay rozważa każde leżące na międzynarodowych wodach terytorium w celu uniknięcia chroniącego prawa autorskie ustawodawstwa. “Wszystkie kraje są dziś oparte o starą ekonomię i stare idee, a my chcemy zrobić coś nowego” twierdzi Peter.
W piątek grupa wspierająca Pirate Bay założyła stronę, która ma na celu zebranie funduszy na zakup
wyspy Sealand, która tak naprawdę jest byłą brytyjską platformą wiertniczą zlokalizowaną 10 kilometrów od wschodniego wybrzeża Wielkiej Brytanii. Obecny właściciel Sealand ogłosił niepodległość
wyspy jednak do tej pory żadne państwo nie uznało jej niezależności. “Kochalibyśmy Sealand z powodu jego historii, która tak bardzo do nas pasuje. Jeśli nie uda się zebrać wystarczającej sumy na zakup platformy, postaramy się o jakąś małą wysepkę gdziekolwiek indziej” mówi Peter dodając: “Chcielibyśmy się tam przeprowadzić a jeszcze bardziej chcielibyśmy przenieść tam nasze serwery”.
Strona Pirate Bay została zamknięta przez szwedzką policję w maju 2006 roku. Stronę ponownie otwarto używając serwerów znajdujących się w Holandii. Pirate Bay informuje swoich użytkowników jak dzielić się plikami z ponad milionem osób z całego świata odwiedzających serwis każdego dnia. W 2005 roku kraje skandynawskie przyjęły prawo zabraniające dzielenia się plikami chronionymi prawem autorskim w internecie bez płacenia honorariów. Miało to na celu zlikwidowanie serwisów umożliwiających darmowe, nielegalne pobieranie muzyki, filmów i
gier"
co o tym myślicie, moim zdaniem to trochę śmieszne

tu są informacje i zdjęcia"
wyspy"
http://pl.wikipedia.org/wiki/Sealandia
Temat: [RapidShare] The Sims 2: Podróże
The Sims 2: Podróże - (The Sims 2: Bon Voyage)


<->

<->

producent: Maxis
wydawca: Electronic Arts Inc.
dystrybutor
PL: Electronic Arts Polska
kategoria: logiczne, strategiczne
Data Premiery:
Świat: 04 września 2007
Polska: 07 września 2007
tryb gry: single player
wymagania wiekowe: 12+
nośnik: 1 DVD | cena: 79,90 PLN
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium III 800 MHz, 512 MB RAM, karta grafiki 32MB (GeForce 2 lub lepsza), 3.5 GB HDD.
Opis gry:
The Sims 2: Podróże to kolejny dodatek do stworzonej przez Maxis, a wydanej przez Electronic Arts bestsellerowej serii
gier. Koncepcja Podróży przypomina nieco wydane kilka lat temu rozszerzenie do pierwszej części serii Simsów opatrzone podtytułem: Wakacje. Podobnie jak we wspomnianej produkcji, nasi podopieczni dostają możliwość wyjechania na urlop, wyrwania się z monotonii codziennego życia, poznania ciekawych osób, a także, przede wszystkim, dobrego wypoczynku.
Twórcy dodatku przygotowali trzy zupełnie odmienne lokacje, do których mogą udać się nasze Simy na urlop: luksusowy kurort na tropikalnej
wyspie, kamping w górach, a także, dla ciekawych świata turystów, tereny dalekowschodnie. W każdym z tych miejsc poznamy unikalne krajobrazy i lokalnych mieszkańców (np. Tancerza Ognia lub wojownika Ninja), z którymi kierowani przez nas wirtualni ludzie mogą się spotkać i zaprzyjaźnić. Oczywiście wszystkie lokacje charakteryzują się własną kulturą i kuchnią. Nasi podopieczni mają więc co poznawać i co smakować.
Ponadto Simy korzystać mogą z różnych dostępnych wycieczek i atrakcji, takich jak rejsy łodziami o szklanym dnie, pełne przygód wyprawy przyczepą kempingową czy relaksujące sesje spa. W zależności od miejsca przebywania, a także ilości posiadanej gotówki, nasi podopieczni mogą zatrzymać się w komfortowych pokojach ze służbą, przytulnych chatkach czy też pozwalających na bliski kontakt z naturą namiotach. Ze swoich wojaży wirtualni ludzie przywieźć mogą liczne przedmioty – czy to zakupione w sklepach z pamiątkami suweniry, takie jak na przykład rzadka biżuteria, czy też znalezione na plaży muszelki albo wykopane skarby.
Dodatek jest dostępny jedynie dla użytkowników komputerów PC i podobnie jak wcześniejsze rozszerzenia do uruchomienia wymaga posiadania podstawowej wersji gry.
Temat: Ulubiona gra komputerowa
Jak w temacie piszemy o naszych ulubionych grach komputerowych. Oczywiście jeśli takowe istnieją

Dobra to ja zaczynam
Jestem fanem całej Sagi Gothic

Gothic – komputerowa gra fabularna, opracowana przez firmę Piranha Bytes. Polską lokalizację zrealizowała firma CD Projekt.
Na serię składają się:
* Gothic (2001)
* Gothic II (2002)
* Gothic II: Noc Kruka (2003)
* Gothic III (2006)
* Gothic III: Zapomnieni Bogowie (IV kwartał 2008) [1]
* Gothic IV: Arcania (2009/2010)
Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Gothic to pierwsza cześć serii
gier, opowiadającej o przygodach bezimiennego bohatera, który, jak się później okazuje, stał się wybrańcem boga światła i sprawiedliwości – Innosa. Fabuła gry opowiada o dziejach bohatera w kolonii karnej, zwanej "Górniczą Doliną", która znajduje się w dolinie
wyspy Khorinis i otoczona jest magiczną barierą. Więzienie to stworzyli magowie na zlecenie króla Rhobara II, który potrzebował ogromnych ilości magicznej rudy, by produkować z niej broń dla swej armii. Król pokonał niemal wszystkich wrogów swego królestwa, z wyjątkiem Orków. Nigdy nie grzeszyli oni sprytem czy inteligencją, jednak mieli potężną przewagę w postaci ogromnej siły i determinacji w walce z ludźmi. Historia zaczyna się, gdy główny bohater trafia do Górniczej Doliny jako kolejny, na pozór zwyczajny, skazaniec. Przed wrzuceniem go za barierę (która przepuszcza wszystko z zewnętrznego świata, lecz stanowi śmiertelną przeszkodę dla każdej żywej istoty, próbującej spenetrować ją od wewnątrz) otrzymuje od tajemniczego maga (Pyrokara znanego z drugiej części) list, z zadaniem dostarczenia go Arcymistrzowi Magów Ognia w Starym Obozie, jedną z trzech głównych organizacji, występujących w grze. Trójwymiarowy świat gry przedstawiony jest z perspektywy trzeciej osoby. Rozmawia się z innymi postaciami w celu uzyskania informacji, zabija się potwory oraz wykonuje zlecenia ważne dla fabuły gry oraz zadania poboczne. Za wszystkie te czynności gracz otrzymuje punkty doświadczenia potrzebne do nauki nowych umiejętności. Gra została w pełni zlokalizowana, włącznie z kwestiami mówionymi, na język polski przez zespół CD Projektu.
Więcej na
http://pl.wikipedia.org/wiki/Gothic_%28gra_komputerowa%29
Temat: Gothic II
Sequel jednej z najlepszych
gier akcji/cRPG roku 2001. Podobnie jak w części poprzedniej akcja Gothic II toczy się w świecie fantasy i kontynuuje fabułę poprzedniczki, tj. wojny pomiędzy siłami zła (cała masa potworów, Orków i Ogrów pod przewodnictwem Smoków) i Ludźmi. Jednak tym razem nie poruszamy się już tylko wewnątrz kolonii przestępców objętej zasięgiem magicznej bariery, a na jej zewnątrz. Akcja toczy się w nowych bardzo rozległych i różnorodnych lokacjach, m.in. miasteczko nadmorskie, klasztor, biblioteka, farma,
Wyspa Smoków, zamek oblężony przez Orki. Oczywiście spotkamy tu też klika znajomych terenów. Praktycznie rzecz biorąc zasady gry nie uległy diametralnym zmianom. Mamy oczywiście kilka usprawnień, tj. nowe klasy postaci (m.in. magician, henchmen i dragon hunters), nowe gildie oraz nowe czynności które może wykonywać nasz bohater (m.in. tworzenie różnych mikstur).
Nasza postać posiada szereg umiejętności, które może rozwijać, tj. kilka standardowych technik walki (single-handed, two-handed, bow oraz crossbow) oraz kilkanaście innych zdolności jak: creeping, lock picking, pick pocketing, creating runes, alchemy i forging. Ponadto może używać coraz silniejszych zaklęć wchodzących w skład sześciu kręgów magii. Całkowitym przeobrażeniom uległo komputerowe A.I. Dla przykładu teraz, zaatakowany mieszkaniec miasta wzywa straże, zaś wrogie potwory i bestie mogą ze sobą współpracować. Poprawie uległa też grafika - cała kraina i jej elementy (drzewa, miasta, domy, itp.) są bardziej dopracowane. W sumie w grze występuje około 100 różnych tekstur twarzy.
* Olbrzymia i wielowątkowa fabuła.
* Około 400 niezależnych postaci, z których każda posiada swój indywidualny charakter.
* Ponad 150 rodzajów broni do walki wręcz i na odległość.
* Ponad 50 rodzajów potworów.



powiem szczerze że na początku byłem negatywnie nastawiony do gry, ale ostatnio zaczełem szukać wartych do zagrania
gier cRPG, i wiele osob na forach itp. dziwiło mi sie że nie grałem w gothic. Byłem tą grą tak zaciekawiony myśląc "Trzeba zobaczyć czemu wszyscy podniecają sie tak tym Gothic'kiem" postanowiłem kupić drógą część tej gry w kiosku za 20 zł i zobaczyć co w niej takiego.
Powiem wam może już troche stare (z 2002 roku) ale wciąga jak cholera!
Temat: Zombies
TRAILER"Dead Island jest brutalną, mroczną grą akcji, w której wydarzenia obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. W trakcie rozgrywki uczestniczymy w licznych starciach z nieumarłymi stworami, próbując uciec z tropikalnej
wyspy, na której rozprzestrzenia się zaraza. Za przygotowanie tej gry odpowiedzialny jest polski Techland, znany między innymi dzięki takim tytułom jak Call of Juarez czy Chrome.
W omawianej grze wcielamy się w postać mężczyzny, któremu udało się przeżyć katastrofę awionetki. Główny bohater wpada jednak w jeszcze większe tarapaty. Ląduje bowiem na wspomnianej już wyżej, opanowanej przez zombiaki
wyspie i wyrusza na poszukiwania swojej zaginionej żony. Jak można się łatwo domyślić, toczenie walk z potworami stanowi esencję rozgrywki. W trakcie zabawy odwiedzamy różne zakątki
wyspy, między innymi dżunglę i luksusowe hotele. Elementem wyróżniającym Dead Island na tle innych
gier akcji FPP jest między innymi nieliniowy przebieg rozgrywki. Podejmowane decyzje i wykonywane zadania niejednokrotnie w istotny sposób wpływają na dalszy rozwój wydarzeń. Bardzo duży nacisk położono także na realistyczne odwzorowanie zachowań napotykanych NPC-ów, reagujących na konkretne poczynania gracza. Warto też dodać, że do przemieszczania się po
wyspie możemy używać różnorakich środków transportu.
Przeważnie do eliminacji potworów wykorzystuje się standardowy wachlarz broni. Zadbano też jednak o szczegółowy i zarazem dość innowacyjny model walk wręcz, nawiązujący do pojedynków znanych choćby z gry Call of Juarez. Ponadto przewidziano możliwość używania znajdujących się w otoczeniu obiektów, a nawet zastawiania pułapek na zombiaki.
Oprawa wizualna Dead Island prezentuje bardzo wysoki poziom wykonania. Producent zadbał między innymi o realistyczne ukazanie ran skóry czy pełną symulację fizyki różnych cieczy czy gazów. Badane tereny są bardzo rozległe. Ponadto w wyniku rozszerzania się zarazy mogą one podlegać dalszym transformacjom."
Temat: Prince of Persia: Dwa Trony PL Dialogi
Prince of Persia: Dwa Trony
PL Dialogi
Info Ogólne:
Producent: Ubisoft Studios
Wydawca: Ubisoft
Dystrybutor
PL: Cenega Poland
Kategoria: gry akcji / TPP
Data Premiery:
Świat: 01 grudnia 2005
Polska: 23 lutego 2006
Tryb gry: single player
Wymagania wiekowe: 16+
Oficjalna Strona:
Prince of Persia: Dusza Wojownika
Wymagania Sprzętowe:
Pentium 4 1.5 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64MB (GeForce 4 lub lepsza), 1.5 GB HDD, Windows 2000/XP.
Opis Gry:
Prince of Persia 3, to kolejna, po Sands of Time i Warrior Within, część znakomitej, „odmłodzonej” serii
gier traktujących o przygodach perskiego Księcia. W jednym z zakończeń wspomnianego Warrior Within, Książę ratuje swoją ukochaną i wraz z nią powraca z
Wyspy Czasu do Babilonu. Niestety, zamiast spokoju, który komu, jak komu, ale Księciu bardzo by się przydał, zastają swoją ojczyznę pogrążoną w wojnie. Co gorsza, lud zwraca się przeciw własnemu władcy. Nasz bohater zostaje schwytany ale jego miłość, Kaileena poświęca się i uwalnia Piaski Czasu aby go ratować. Rzucony na ulice miasta, ścigany jako uciekinier, Książę odkrywa, iż jego wcześniejsze zmagania przyczyniły się do narodzin Mrocznego Księcia, którego duch stopniowo zaczyna zdobywać władzę nad głównym bohaterem gry. Dzięki takiemu rozwojowi fabuły gracze mają okazję poprowadzić do boju i rozwijać umiejętności dwóch różnych postaci. Można powiedzieć, iż rozwiązanie to oferuje nam dwie gry w jednej. Zarówno Książę, jak i mroczna jego wersja, mają różne style walki, moce, charaktery oraz zdolności. System walki, Free-Form Fighting, został znacznie rozbudowany i eksterminacja kolejnych przeciwników jest teraz jeszcze bardziej ekscytująca. Oprócz walki w zwarciu możemy korzystać ze śmiercionośnego Sztyletu Czasu lub też możemy odesłać wroga do Mahometa jednym, zabójczym ciosem przy wykorzystaniu sztuki skradania i skrytobójstwa. Akcja gry została przeniesiona do miasta Babilon, w czasie gry podziwiamy więc spektakularne bitwy na dachach, bierzemy udział w potyczkach i pogoniach w splątanej sieci ulic bądź też wpadamy w zasadzkę (lub sami takową zastawiamy) w mrocznych, podziemnych przejściach. W trzeciej części przygód Księcia powracają znane nam wcześniej moce Piasków Czasu - spowolnienie lub cofnięcie czasu. Twórcy zaimplementowali jednak kilka nowych funkcjonalności tej bardzo przydatnej „broni”. Mimo, iż główny nacisk położono na akcję i walkę, w PoP 3 nie zabrakło także elementów zręcznościowych oraz zadań wymagających nieco umysłowej gimnastyki.
Hasło do rara: popik
Temat: Sprzedam gry na PC.
ZŁÓŻ SWÓJ ZESTAW I ZAPROPONUJ CENĘ...
Aktualnie do sprzedania są:
W pudełkach kartonowych:
- Carmageddon (Replay) - 20zł
- Dark Vengeance (Replay) - 22zł
- Diablo II: Lord of Destruction - 32zł
- DISCWORLD - 99zł
- DISCWORLD II - 99zł
- Etherlords II - 17zł
- Eye of the Beholder III - 47zł
- International Rally Championship - 27zł
- Polska Goola + pad Manta - 22zł
- The Devil Inside - 12zł
- The Settlers II(Strefa Niskich Cen) - 19zł
- The Sims - 34zł
- The Sims: Światowe życie - 29zł
-
Wyspa 7 Skarbów - 17zł
W pudełkach DVD:
- Driver (Best of Atari) - 10zł
- Faust (eXtra Klasyka) - 10zł
- Grand Theft Auto III - 20zł
- Hopkins FBI (eXtra Klasyka) - 10zł
- Książę i Tchórz(+ gra gratis;) ) - 20zł
Same płyty:
- Crusaders of Might and Magic - 7zł
- Darkened Skye - 8zł
- Quake III: Team Arena (z instrukcją) - 34zł
- Savage Arena (w pudełku na płyty z okładkami) - 5zł
- Singles - 8zł
Gazetowe:
- Alone in the Dark 3 - 8zł
- American Civil War - 5zł
- Broken Sword II (płyta znacznie porysowana, ale w 100% sprawna) - 8zł
- Capitalism - 2szt. - 5zł
- Corsairs - 7zł
- Gorky 17 - 8zł
- Książę i Tchórz - 10zł
- Rally Trophy - 7zł
- Reflux - 6zł
- Skaut Kwatrmaster CD - 7zł
- Sonic 3D - 7zł
- Time Warriors - 6zł
WSZYSTKIE RAZEM GAZETOWE ODDAM ZA 3zł od sztuki + przesyłka. DORZUCĘ TEŻ 22 PŁYTY Z DEMAMI I PROGRAMAMI (głównie CD-Action)
Inne:
- movie Jack DVD-Ripper (DVD -> VideoCD) - ?
ZDJĘCIE KAŻDEJ GRY WYSYŁAM NA ŻYCZENIE MAILEM.
WSZYSTKIE PŁYTY SĄ SPRAWDZANE PROGRAMEM CDCHECK NA NAGRYWARCE DVD LG. SPRZEDAJĘ TYLKO TE BEZ BŁĘDÓW I BEZ OSTRZEŻEŃ.
kontakt: mastah_rycho@o2.
plKoszty przesyłki:
- przy przedpłacie na konto: 5zł - 8zł (zależy od ilości [ciężkości]
gier)
- za pobraniem: 14zł
Na życzenie możliwość wystawienia aukcji z interesującym zestawem
gier na Allegro.
Jeżeli ktoś woli od razu, to zapraszam:
http://www.allegro.pl/show_user_auctions.php?uid=3144380Czerwony - Gry w pudełkach kartonowych.
Niebieski - Gry w pudełkach DVD.
Pomarańczowy - dokładną cenę podam później
Zielony - "zaklepane"
Temat: Level 1/2009
Witamy
Level 1 czas rozpocząć. Mamy złe wieści dla konkurencji i wspaniałe dla wszystkich graczy. Już pod koniec kwietnia na rynek polski wkracza nowa marka wśród pism o grach!! Level jest pismem wychodzącym w wielu krajach europejskich i ciszącym się ogromną popularnością. Teraz także Ty będziesz mógł się przekonać, że miliony czytelników w Europie nie może się mylić. Nie straszny nam kryzys ani groźby konkurencji. Czujemy, że w tej branży potrzebny jest powiew świeżości i my go zapewniamy. Profesjonalne recenzje, zapowiedzi "na wyłączność" i wypełniony po brzegi DVD to od dzisiaj nasz znak firmowy. Sprawdź nas już w poniedziałek 27 kwietnia. Liczymy na Ciebie!
Już teraz jednak możemy zdradzić garść informacji co do premierowego numeru. Recenzje takich gier jak Empire Total War, Tom Clancy’s EndWar, Warhammer 40,000: Dawn of War II i Dark Sector powinny zachęcić Was do zwrócenia uwagi na nasz i Wasz magazyn. Mamy garść nowych informacji o nowym Gothicu, zagraliśmy też w nowego Batmana ... a to nie wszystko, ale o tym innym razem.
Co na DVD? Oprócz wersji demonstracyjnych mamy dla was 3 pełne wersje gier. Just Cause - GTA na tropikalnej wyspie, która do dziś urzeka nas swoim wyglądem i Age of Mythology w wersji GOLD. Trzeci pełniak póki co niech zostanie tajemnicą, ale gwarantujemy, że wielu z Was będzie nim zachwyconych?
Cena? Jak na takie atrakcje 11,99 zł za 150 stronicowe pismo i DVD nie jest zbyt wygórowana. Prawda?
Już niedługo zdradzimy Wam więcej informacji dotyczących numeru. Acha nie zapomnijcie dodać do zakładek w waszych przegladarkach internetowych adresu www.levelmagazine.pl - tu właśnie już w przyszłym tygodniu, po uruchomieniu naszej strony znajdziecie więcej informacji.
Z growymi pozdrowieniami:
Marcin Podkański, redaktor naczelny
Temat: GOTHIC III PL

Gothic to jedna z najpopularniejszych komputerowych
gier fabularnych. Do tej pory dwie pierwsze części, wraz z dodatkiem Noc Kruka, sprzedały się w naszym kraju w olbrzymiej ilości kilkudziesięciu tysięcy egzemplarzy! Fabuła gry gwarantowała dziesiątki godzin zabawy, a fani serii do tej pory opowiadają sobie o wydarzeniach z różnych części.
W dwóch pierwszych częściach serii Gothic przebyłeś długą drogę od pospolitego więźnia po bohatera Khorinis, bogatej w zasoby naturalne
wyspy o strategicznym znaczeniu. Teraz nadszedł czas abyś wraz ze swoimi starymi przyjaciółmi odkrył i walczył na ziemiach Myrtany - głównego kontynentu.
Sytuacja jest beznadziejna: orkowie pokonali wojska Króla Rhobara i władają najważniejszymi regionami Myrtany, niewoląc populację ludzką. Tylko podstępni mieszkańcy południa i nieokrzesani barbarzyńcy z mroźnej północy zdołali oprzeć się dominacji orków. Najeźdźcom przeciwstawiają się jeszcze rebelianci, czający się pośród głębokich cieni w lasach Myrtany, próbujący prowadzić wojnę podjazdową z wrogimi siłami.
Tylko od ciebie zależy po której ze stron konfliktu się opowiesz - niezależnie jednak od tego co zrobisz los Myrtany spoczywa w twoich rękach!
Zupełnie nowy silnik graficzny, dzięki któremu możliwe było stworzenie najbardziej realistycznego i fascynującego świata gry!
Ogromne żyjące własnym życiem środowisko, aktywnie reagujące na poczynania gracza i oferujące nieskończone możliwości interakcji ze światem i jego populacją.
Nowy widowiskowy system walki ze zróżnicowanymi stalami walki, włączając to walkę dwoma mieczami na raz!
Brak liniowych poziomów - to gracz decyduje o tempie w jakim przechodzi grę.
Mnóstwo zadań pobocznych.
Jedna z najlepszych sztucznych inteligencji w historii
gier komputerowych sterująca setkami realistycznie zachowujących się postaci, które reagują na każde twoje słowo i czyn.
Ponad 50 różnych gatunków potworów i zwierząt tworzących, wraz z niezliczonymi ilościami humanoidalnych przyjaciół i przeciwników żyjący świat.
Bezklasowy system rozwoju postaci umożliwiający stworzenie twojej wymarzonej postaci z wybranymi przez ciebie umiejętnościami!
crack w wersji 1.08
zycze wysokich transferow
Temat: Piraci z Karaibów: Na krańcu świata
Pirates of the Caribbean: At World's End to kolejna pozycja w serii
gier, inspirowanych filmowymi przygodami jednego z bardziej popularnych piratów. Rzecz jasna mowa o nikim innym, jak o legendarnym Kapitanie Jacku Sparrowie, w roli którego w pierwowzorze występuje Johnny Depp. W niniejszej produkcji, poza wspomnianym wilkiem morskim, użytkownik niejednokrotnie otrzymuje sposobność do wcielenia się w Willa Turnera i Elizabeth Swann.
Fabuła gry została oparta na wydarzeniach, mających miejsce w drugiej i trzeciej części wymienionej trylogii filmowej. Oczywiście w scenariuszu developerzy zawarli kluczowe momenty, znane z kinowego obrazu, jak chociażby walka Jacka z ogromnym Krakenem, w konsekwencji czego tonie Czarna Perła. Akcja ma miejsce w lokacjach, doskonale znanych z pierwowzoru, wśród których znajduje się Tortuga,
wyspa skrywająca skrzynię z sercem Davy'ego Jonesa i dżungla, zamieszkiwana przez plemię kanibali. Podobnie jak we wcześniejszych odsłonach wymienionej serii, na użytkownika czeka masa przeciwników, z którymi należy rozprawić się niezwłocznie, szereg niebezpiecznych pułapek i sekwencji czasowych oraz wiele problemów natury logicznej.
Podczas starć z wrogami niezwykle przydaje się możliwość przełączania pomiędzy trzema wspomnianymi postaciami. Opcja ta pozwala na swobodne kontrolowanie walki owych bohaterów. Warto również wspomnieć, że protagoniści dysponują zróżnicowanymi umiejętnościami, atakami specjalnymi i ciosami wykończeniowymi. W celu wzmocnienia natarcia na przeciwnika powinno się posłużyć przedmiotami, znalezionymi w pobliżu miejsca starcia. Potyczkom towarzyszy ścieżka dźwiękowa, zaczerpnięta z filmowego pierwowzoru.
trailer:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,74;core.htmlbędę musiał se to załatwić
Temat: Pirates of the Caribbean : At World"s End

kategoria: gry akcji - przygodowa
producent: Eurocom Entertainment Software
wydawca: Disney Interactive Studios
dystrybutor
PL: CD Projekt
data premiery: 22 maja 2007
data wydania
PL: jeszcze nie ogłoszona
Pirates of the Caribbean: At World's End to kolejna pozycja w serii
gier, inspirowanych filmowymi przygodami jednego z bardziej popularnych piratów. Rzecz jasna mowa o nikim innym, jak o legendarnym Kapitanie Jacku Sparrowie, w roli którego w pierwowzorze występuje Johnny Depp. W niniejszej produkcji, poza wspomnianym wilkiem morskim, użytkownik niejednokrotnie otrzymuje sposobność do wcielenia się w Willa Turnera i Elizabeth Swann.
Fabuła gry została oparta na wydarzeniach, mających miejsce w drugiej i trzeciej części wymienionej trylogii filmowej. Oczywiście w scenariuszu developerzy zawarli kluczowe momenty, znane z kinowego obrazu, jak chociażby walka Jacka z ogromnym Krakenem, w konsekwencji czego tonie Czarna Perła. Akcja ma miejsce w lokacjach, doskonale znanych z pierwowzoru, wśród których znajduje się Tortuga,
wyspa skrywająca skrzynię z sercem Davy'ego Jonesa i dżungla, zamieszkiwana przez plemię kanibali. Podobnie jak we wcześniejszych odsłonach wymienionej serii, na użytkownika czeka masa przeciwników, z którymi należy rozprawić się niezwłocznie, szereg niebezpiecznych pułapek i sekwencji czasowych oraz wiele problemów natury logicznej.
Podczas starć z wrogami niezwykle przydaje się możliwość przełączania pomiędzy trzema wspomnianymi postaciami. Opcja ta pozwala na swobodne kontrolowanie walki owych bohaterów. Warto również wspomnieć, że protagoniści dysponują zróżnicowanymi umiejętnościami, atakami specjalnymi i ciosami wykończeniowymi. W celu wzmocnienia natarcia na przeciwnika powinno się posłużyć przedmiotami, znalezionymi w pobliżu miejsca starcia. Potyczkom towarzyszy ścieżka dźwiękowa, zaczerpnięta z filmowego pierwowzoru.
Linki widoczne sa tylko dla zarejestrowanych uzytkowników!!!
KUNIEC--------------------
Jestem Uplinkerem a nie Uploaderem . Nie uploaduje plików tylko kopiuje linki...
Temat: Prince Of Persia: The Two Thrones
Prince of Persia 3, to kolejna, po Sands of Time i Warrior Within, część znakomitej, „odmłodzonej” serii gier traktujących o przygodach perskiego Księcia. W jednym z zakończeń wspomnianego Warrior Within, Książę ratuje swoją ukochaną i wraz z nią powraca z Wyspy Czasu do Babilonu. Niestety, zamiast spokoju, który komu, jak komu, ale Księciu bardzo by się przydał, zastają swoją ojczyznę pogrążoną w wojnie. Co gorsza, lud zwraca się przeciw własnemu władcy. Nasz bohater zostaje schwytany ale jego miłość, Kaileena poświęca się i uwalnia Piaski Czasu aby go ratować. Rzucony na ulice miasta, ścigany jako uciekinier, Książę odkrywa, iż jego wcześniejsze zmagania przyczyniły się do narodzin Mrocznego Księcia, którego duch stopniowo zaczyna zdobywać władzę nad głównym bohaterem gry.
Dzięki takiemu rozwojowi fabuły gracze mają okazję poprowadzić do boju i rozwijać umiejętności dwóch różnych postaci. Można powiedzieć, iż rozwiązanie to oferuje nam dwie gry w jednej. Zarówno Książę, jak i mroczna jego wersja, mają różne style walki, moce, charaktery oraz zdolności. System walki, Free-Form Fighting, został znacznie rozbudowany i eksterminacja kolejnych przeciwników jest teraz jeszcze bardziej ekscytująca. Oprócz walki w zwarciu możemy korzystać ze śmiercionośnego Sztyletu Czasu lub też możemy odesłać wroga do Mahometa jednym, zabójczym ciosem przy wykorzystaniu sztuki skradania i skrytobójstwa.
Akcja gry została przeniesiona do miasta Babilon, w czasie gry podziwiamy więc spektakularne bitwy na dachach, bierzemy udział w potyczkach i pogoniach w splątanej sieci ulic bądź też wpadamy w zasadzkę (lub sami takową zastawiamy) w mrocznych, podziemnych przejściach. W trzeciej części przygód Księcia powracają znane nam wcześniej moce Piasków Czasu - spowolnienie lub cofnięcie czasu. Twórcy zaimplementowali jednak kilka nowych funkcjonalności tej bardzo przydatnej „broni”. Mimo, iż główny nacisk położono na akcję i walkę, w PoP 3 nie zabrakło także elementów zręcznościowych oraz zadań wymagających nieco umysłowej gimnast.
Screeny:


Download:
Linki widoczne sa tylko dla zarejestrowanych uzytkowników!!!
KUNIEC
Temat: Prince of Persia: Dwa Trony
Prince of Persia 3, to kolejna, po Sands of Time i Warrior Within, część znakomitej, „odmłodzonej” serii gier traktujących o przygodach perskiego Księcia. W jednym z zakończeń wspomnianego Warrior Within, Książę ratuje swoją ukochaną i wraz z nią powraca z Wyspy Czasu do Babilonu. Niestety, zamiast spokoju, który komu, jak komu, ale Księciu bardzo by się przydał, zastają swoją ojczyznę pogrążoną w wojnie. Co gorsza, lud zwraca się przeciw własnemu władcy. Nasz bohater zostaje schwytany ale jego miłość, Kaileena poświęca się i uwalnia Piaski Czasu aby go ratować. Rzucony na ulice miasta, ścigany jako uciekinier, Książę odkrywa, iż jego wcześniejsze zmagania przyczyniły się do narodzin Mrocznego Księcia, którego duch stopniowo zaczyna zdobywać władzę nad głównym bohaterem gry.
Dzięki takiemu rozwojowi fabuły gracze mają okazję poprowadzić do boju i rozwijać umiejętności dwóch różnych postaci. Można powiedzieć, iż rozwiązanie to oferuje nam dwie gry w jednej. Zarówno Książę, jak i mroczna jego wersja, mają różne style walki, moce, charaktery oraz zdolności. System walki, Free-Form Fighting, został znacznie rozbudowany i eksterminacja kolejnych przeciwników jest teraz jeszcze bardziej ekscytująca. Oprócz walki w zwarciu możemy korzystać ze śmiercionośnego Sztyletu Czasu lub też możemy odesłać wroga do Mahometa jednym, zabójczym ciosem przy wykorzystaniu sztuki skradania i skrytobójstwa.
Akcja gry została przeniesiona do miasta Babilon, w czasie gry podziwiamy więc spektakularne bitwy na dachach, bierzemy udział w potyczkach i pogoniach w splątanej sieci ulic bądź też wpadamy w zasadzkę (lub sami takową zastawiamy) w mrocznych, podziemnych przejściach. W trzeciej części przygód Księcia powracają znane nam wcześniej moce Piasków Czasu - spowolnienie lub cofnięcie czasu. Twórcy zaimplementowali jednak kilka nowych funkcjonalności tej bardzo przydatnej „broni”. Mimo, iż główny nacisk położono na akcję i walkę, w PoP 3 nie zabrakło także elementów zręcznościowych oraz zadań wymagających nieco umysłowej gimnastyki.
Kupie se tą gre 
Temat: Prince of Persia: The Two Thrones
[img]http://www.gry-online.pl/Galeria/Gry6/261737953.jpg[/img]
[b]OPIS[/b]
Prince of Persia 3, to kolejna, po Sands of Time i Warrior Within, część znakomitej, „odmłodzonej” serii gier traktujących o przygodach perskiego Księcia. W jednym z zakończeń wspomnianego Warrior Within, Książę ratuje swoją ukochaną i wraz z nią powraca z Wyspy Czasu do Babilonu. Niestety, zamiast spokoju, który komu, jak komu, ale Księciu bardzo by się przydał, zastają swoją ojczyznę pogrążoną w wojnie. Co gorsza, lud zwraca się przeciw własnemu władcy. Nasz bohater zostaje schwytany ale jego miłość, Kaileena poświęca się i uwalnia Piaski Czasu aby go ratować. Rzucony na ulice miasta, ścigany jako uciekinier, Książę odkrywa, iż jego wcześniejsze zmagania przyczyniły się do narodzin Mrocznego Księcia, którego duch stopniowo zaczyna zdobywać władzę nad głównym bohaterem gry.
Dzięki takiemu rozwojowi fabuły gracze mają okazję poprowadzić do boju i rozwijać umiejętności dwóch różnych postaci. Można powiedzieć, iż rozwiązanie to oferuje nam dwie gry w jednej. Zarówno Książę, jak i mroczna jego wersja, mają różne style walki, moce, charaktery oraz zdolności. System walki, Free-Form Fighting, został znacznie rozbudowany i eksterminacja kolejnych przeciwników jest teraz jeszcze bardziej ekscytująca. Oprócz walki w zwarciu możemy korzystać ze śmiercionośnego Sztyletu Czasu lub też możemy odesłać wroga do Mahometa jednym, zabójczym ciosem przy wykorzystaniu sztuki skradania i skrytobójstwa.
Akcja gry została przeniesiona do miasta Babilon, w czasie gry podziwiamy więc spektakularne bitwy na dachach, bierzemy udział w potyczkach i pogoniach w splątanej sieci ulic bądź też wpadamy w zasadzkę (lub sami takową zastawiamy) w mrocznych, podziemnych przejściach. W trzeciej części przygód Księcia powracają znane nam wcześniej moce Piasków Czasu - spowolnienie lub cofnięcie czasu. Twórcy zaimplementowali jednak kilka nowych funkcjonalności tej bardzo przydatnej „broni”. Mimo, iż główny nacisk położono na akcję i walkę, w PoP 3 nie zabrakło także elementów zręcznościowych oraz zadań wymagających nieco umysłowej gimnastyki.
[b]SCREENY[/b]
[img]http://69.93.187.146/galeria%5Cgaleria_duze%5C92530875.jpg[/img]
[img]http://69.93.187.146/galeria%5Cgaleria_duze%5C1287368625.jpg[/img]
[hide]
Temat: The Adventure Collection
The Adventure Collection - wyjątkowa kolekcja dla fanów gier przygodowych
Firma IQ Publishing ma przyjemność poinformować, że na mocy podpisanej umowy z firmą The Adventure Company, na polskim rynku ukaże się kolekcja zatytułowana The Adventure Collection, skierowana do wielbicieli gier przygodowych.
W skład kolekcji wejdą cztery tytuły:
Agatha Christie: I Nie Było Już Nikogo – Gra oparta na podstawie bestsellerowej powieści Agathy Christie „And Then There Were None”. Gracz wciela się postać 11 gościa na Wyspie Wraków, starającego się odnaleźć sprawcę zbrodni, o którą posądzani są wszyscy przebyli na wyspę. Wspaniała fabuła, bogata w zaskakujące zwroty akcji, z całą pewnością zostanie doceniona przez fanów gier przygodowych.
Secret of the Lost Cavern: Tajemnica Zaginionej Jaskini – Powrót do początków ludzkości. Wcielając się w głównego bohatera o imieniu Arok, gracz wyrusza w podróż śladami jednego z największych malarzy epoki kamienia łupanego, co pomoże mu w odtworzeniu tytułowej Zaginionej Jaskini. Prehistoryczne zwierzęta, przepiękne rzeki, bujne lasy, jaskinie oraz inne olśniewające widoki świata sprzed ponad 15 000 lat przed naszą erą to jedynie część atrakcji.
Journey to the Moon: Podróż na Księżyc – Kolejna gra oparta na podstawie powieści, tym razem Julesa Verne’a. Autorzy Podróży na Księżyc, zainspirowani książkami „From the Earth to the Moon” oraz „Around the Moon”, stworzyli niesamowity świat ulokowany po ciemnej stronie Księżyca, odkrywając przed graczem sekrety tego miejsca oraz inteligentnych cywilizacji spoza niebieskiej planety. Oryginalne zagadki oraz nieliniowa fabuła dają szansę na przeżycie przygody wybiegającej poza granice wyobraźni.
Return to Mysterious Island: Powrót na Tajemniczą Wyspę – Oparta również na podstawie powieści Julesa Verna, gra przenosi główną bohaterkę na przepiękną tropikalną wyspę, gdzie spotyka tajemniczą zjawę, będącą prawdopodobnie duchem Kapitana Nemo. Jego ciało spoczywa gdzieś na pokładzie sławnego Nautilusa i czeka na właściwy pochówek – w przeciwnym razie jego dusza nigdy nie zazna spokoju. Niezliczona ilość zagadek do rozwiązania, niezwykłe technologie pozostawione na wyspie przez jej poprzednich mieszkańców, wszystko to prowadzi do jednego celu...
Wszystkie tytuły wchodzące w skład The Adventure Collection zostaną wydane w polskiej wersji językowej, ich cena zaś wyniesie 59,90 zł. Jako pierwsza do sprzedaży trafi Agatha Christie: I Nie Było Już Nikogo i nastąpi to 31 stycznia. Patronat medialny nad serią sprawują: telewizja iTV, portal ImRo.pl oraz miesięcznik Gameranking.
Źródło: LINK
Ze swojej strony powiem tylko tyle, że nie ma to jak przygodówki point & click i to najlepiej w 2D.
Temat: Test Drive Unlimited
STARY POST:
Oficjalna finalna wersja patcha 1.66a do polskiej wersji gry:
http://www.gram.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1585
Zmiany wprowadzone w uaktualnieniu 1.66a:
Dodano dwa nowe samochody - Audi RS4 oraz Nissan Skyline R34
Zaimplementowano systemy antycheaterskie w trybach off/online.
Poprawiono system zapisu gry i profili.
Poprawiono ogólną stabilność gry.
Poprawiono błąd który tworzył profil online dla każdej nowej gry.
Poprawiono kod sieciowy gry (obsługujący lobby, wyścigów i jazdy swobodnej).
Poprawiono błędy obsługi zajazdu (związane z wynikami i samochodami).
Poprawiono błąd "latających samochodów".
Poprawiono błąd obsługi kodu wielowątkowego.
Poprawiono niektóre trzeszczące/zacinające się dźwięki.
Poprawiono błędy obsługi trybu fotografii.
Poprawiono błędy wyświetlania grafik obrazu.
Znormalizowano poziom głośności i tonów niskich
UWAGA: Gracze nie powinni modyfikować żadnych plików gry, nawet plików stanu gry - może to uniemożliwić uruchomienie w trybie online.
NOWY POST:
Dobra, zabrałem się za gierę z dwa tygodnie temu, mimo że mam ją od premiery, ale co tam. Przesiedziałem przed nią dużo czasu (mam wszystkie 120 wyzwań, zostało mi tylko 35/100 misji pobocznych), więc pora coś napisać. TDU jest bardzo dobre, ale nie fantastyczne.
Zalety są oczywiste - gra jest ucztą dla miłośników egzotycznych, luksusowych wozów sportowych - pięknie się prowadzi te cacka, przyjemność z jazdy jest niewątpliwa. Cieszy fakt świetnego odwzorowania desek rozdzielczych każdego modelu i dbałość o szczegóły, jak np. widoczny moment zmiany biegów przez naszego kierowcę czy nabijanie kilometrów dla każdego auta osobno. Warto zauważyć, że poczucie prędkości nie zawodzi, a nie jest to takie oczywiste w grach samochodowych. Dobrze też, że komputerowi kierowcy symulujący ruch uliczny nie są kompletnymi idiotami. Ktoś miał genialny pomysł z wrzuceniem do gry stacji radiowej nadającej muzykę klasyczną. (Mogłoby tylko tej muzy być więcej, bo cztery stacje szybko zapętlają swoją tracklistę - tak, wiem, można wrzucić własne pliki mp3.) Duże wrażenie robi też ogromny teren gry, bezapelacyjnie.
No tak, jest jednak druga strona medalu - mimo że zdecydowanie jest gdzie jeździć, to jednak przydałoby się większe zróżnicowanie. Ja wiem, że w obrębie jednej wyspy nie można się spodziewać skrajnych krajobrazów i rozmaitej stylistycznie "architektury", ale jednak po pewnym czasie zaczynały mi się nudzić te sielskie widoczki. O ile to mogę jeszcze zrozumieć, to już na pewno ciężko wybaczyć brak radykalnych zmian pogodowych i jazdy nocą. A propos odczuwania znużenia, to wedlug mnie źle rozłożono proporcje między wyścigami (jest ich za mało) a samotnymi jazdami na czas (tych jest z kolei za dużo). Przydałby się też model zniszczeń (wiem, że twórcy tłumaczą się brakiem zgody producentów aut, ale co to mnie, jako gracza, interesuje ). Trochę dziwi postawa CD Projektu, który na pudełku pisze o kinowej polskiej wersji, a tymczasem otrzymujemy trochę sztucznie brzmiącą pełną lokalizację, ale można się szybko przyzwyczaić.
Podsumowując, a właściwie potwarzając to, co napisałem na początku, najnowszy Test Drive Unlimited niewątpliwie jest jedną z najlepszych gier motoryzacyjnych ubiegłego roku i każdy fan czterech kółek i gier zarazem powinien się z nią zapoznać, ale nie jest to tytuł idealny. Dałbym 8+/10, ewentualnie przy dobrym humorze 9-/10.
PS "Objazd wyspy" (wyścig na 189 km) to pikuś - nad drugim kierowcą miałem przewagę bodaj półtorej minuty (i kilku kilometrów...), a jazda na pustych ulicach była bezstresowa. Czas - 44 minuty za kierownicą Koenigsegga. Trudniejszy jest "Wyścig milinerów" (200 km), który notabene wyścigiem nie jest, bo to czasówka - trzeba zmieścić się w godzinnym limicie, ja miałem 57 min (Ferrari Enzo). Było nerwowo pod koniec, bo w dużym ruchu ulicznym uderzyłem chyba z 10 razy i jeszcze dwukrotnie zatrzymała mnie policja.
Temat: Play 03/08
Pełna zapowiedź PLAYA 3/2008
PLAY 3 2008 już w kioskach!
Od dziś w kioskach i salonikach całego kraju z półek spogląda członek oddziału Rainbow. Na okładce PLAYA oznacza to jedno: że byliśmy w Londynie na pokazie gry i mamy z niego relację. Vegas 2 wchodzi zresztą w idealnym momencie: na rynku totalna posucha, a ta strzelanina ma wiele atutów, szczególnie w multi. O tym jednak przeczytacie tylko u nas.
Wspomniałem o tym, że premier jest mało? Nie tak mało, ale jeszcze więcej jest zapowiedzi. Zaczynamy reportażami ze S.T.A.L.K.E.R-a Clear Sky, w którym mamy informacje, jakich nie znajdziecie nigdzie indziej, bo pochodzą bezpośrednio z siedziby twórców na Ukrainie. Tak samo - tyle, że nie z Ukrainy - piszemy o Legendary: The Box, tytule, o którym ja nie wiedziałem wcześniej praktycznie nic oprócz tego, że jest dziwna. Teraz wiem więcej. Dokładnie to samo z Borderlands, świetnie zapowiadającą się erpego-strzelaniną Gearboxa, w trochę falloutowo-madmaxowym stylu. Sprawdzamy też, na co stać grę o Lost, bo unoszą się mieszane opinie o tej dużej w sumie premierze. A jaka jest w rzeczywistości? A co z Far Cry 2? Uniesie ciężar pozostawiony przez Cryteka? Na wszystkie te pytania znajdziecie odpowiedzi w naszych reportażach.
W Już granym, z kolei, poświęcamy dużo uwagi Assassin's Creedowi, bo mieliśmy go już w redakcji i wiemy: to godny następca Prince'a. Graliśmy też w Turoka, Codename: Panzers - Cold War, Turning Point: Fall of Liberty, Warhammera 40k: Dawn of War - Soulstorm, Dead Rising (mocno zręcznościowy horror od Capcomu), czy Devil May Cry 4 (mocno hardkorowy slasher od Capcomu). Wszystko to głośne gry. I kilka kontrowersyjnych wyników.
W recenzjach 12 gier. Skłamałbym, gdybym powiedział, że jest tam wiele hitów, ale kilka znanych marek się trafiło: Juiced 2, nowy dodatek do The Sims, czy Sudden Strike 3.
Cena PLAYA - 9,99 zł.
PEŁNE WERSJE:
JUICED: SZYBCY I GNIEWNI PL (2005)
Jeśli komuś brakuje podziemnego klimatu z ProStreeta, to ma idealną okazję, żeby to sobie odbić: Juiced: Szybcy i gniewni to właśnie taka kopia poprzednich Need for Speedów. Szybka, neonowa, z wieloma wyzwaniami i wciąż ładna - i na pewno lepsza, niż Juiced 2!
PRISONER OF WAR PL (2002)
Podczas, gdy w większości gier o drugiej wojnie światowej strzela się do wroga i bombarduje jego pozycje, tu jest inaczej. Prisoner of War opowiada bowiem historię żołnierza pojmanego przez Niemców, który musi wydostać się z pilnie strzeżonego obozu, jednocześnie wykonując wszystkie codzienne czynności: apele, roboty i tak dalej. Zamiast rozwiązań siłowych są więc intelektualne i skradane. Miła odmiana od Call of Duty.
RAG DOLL KUNG FU (2006)
Żartowanie z tej gry nie ma sensu, ponieważ cała jest utrzymana w konwencji żartu. Głupiego i przezabawnego zarazem. Kukiełkowe postacie poruszają się, jakby były na sznurkach, ale zamiast nitki, używa się myszki, którą chwyta się za kończynę i ciągnie. Fabuła to oczywiście absolutna polewka z filmów kung fu.
Wersje demo:
eXperience 112
City Life 2008
Hard to be a God
Kane&Lynch: Dead Men
Nostradamus: The Last Prophecy
PDC World Championship Darts 2008
Speedball 2 Tournament
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
SPIS TREŚCI
NEWSY
Alone in the Dark
Cryostasis: Sleep of Reason
Demigod
Disciples II: Renaissance
Download Center
Just Cause
Komputer Świat rośnie w siłę
Leisure Suit Larry: Box Office Bust
S7edem
Space Siege
Subiektywnie
Tajny Raport
The Settlers: Empire of the East
W tym miesiącu
Wall-E
Warriors Orochi
Wieści ze świata
RANKINGI
Najlepsze obecnie gry komputerowe w głosowaniu czytelników
REPORTAŻE
Borderlands
Far Cry 2
Legendary: The Box
Lost: Via Domus
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
JUŻ GRANE
Assassin's Creed
Codename: Panzers - Cold War
Dead Rising
Devil May Cry
Rainbow Six Vegas 2
Turning Point: Fall of Liberty
Turok
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
TESTY
Asterix na Olimpiadzie
Cobra: Oddział specjalny - Pościg
Juiced 2: Hot Import Nights
Made Man: Prawa ręka mafii
Na marginesie
Savage 2: A tortured soul
Sudden Strike 3: Arms for Victory
Supreme Commander: W obliczu wroga
The Sims 2: Czas Wolny
The Sims: Historie z bezludnej wyspy
Universe at War: Earth Assault
Wintersports 2008: The Ultimate Challenge
Złoty Kompas
TECHNIKA
Nowości rynkowe
Test gamepadów
LISTY
Walentynkowe przemyślenia
NA PŁYCIE
Sterowanie do pełnych wersji gier i opisy ich
TAJNE KODY
Juiced 2: Hot Import Nights
Juiced: Szybcy i gniewni
Prisoner of War
Rag Doll Kung Fu
Supreme Commander: W obliczu wroga
The Sims 2: Czas wolny
KOMIKS
8bit klasycznie zabawny
KONKURS
Krzyżówkowy konkurs PLAYA
Temat: NFS UnderCover
Słyszałem raczej mało pochlebne recenzje. Ten wpis na Bash'u mówi chyba wszystko 
<wolf> dobra
<wolf> NFS Cu idzie do piachu
<termi> woot?
<wolf> ma tą samą przypadłość co ostatnie 3-4 nfsy
<wolf> wypadasz vejronem na prostą
<wolf> 350km/h
<wolf> dajesz nitro
<wolf> masz 400
<termi> i?
<wolf> wyprzedza cię golf
<termi> LOL
<termi> ech te dresy
Źródło www.bash.org.pl
Brakuje mi trochę realizmu w nowych NFS'ach. Tęsknię za Need for Speed High Stakes (jedna z najlepszych części - chyba trójka była lepsza), tam nie było możliwości żebyś pojechał ponad 300. Pamiętam, że po dobrym poznaniu trasy Maclarenem wykręcałem około 280 km/h. Tam to było czuć prędkość, a ucieczka przed policją była wyzwaniem, nie przerywnikiem. W ogóle boli mnie upraszczanie gier. Robią się one coraz prostsze i coraz bardziej dalekie od realizmu, mimo, że wyglądają coraz lepiej. Ciekawe czy dojdziemy do takiego absurdu, kiedy gra będzie wyglądała ultra realistycznie, a będzie bez problemów mógł w nią grać 4 latek. Tak! Macie rację, obwiniam za to wszystko konsole i "niedzielnych graczy"... Kiedyś FPS'y, samochodówki, symulatory lotu, RTS'y, cRPG wychodziły tylko na PC'ty. Na konsolach grało się w jakieś gry logiczne, bądź platformówki. Każdy wiedział gdzie jest jego miejsce. Teraz kiedy na PC'ty trafia produkt, który był tworzony na konsole, to jest po prostu "płytki". Gry są coraz bardziej upraszczane. Przykład. Bardzo dobra gra, której nachwalić się nie mogłem (i wciąż nie mogę), czyli Dead Space ma taki "zajefajny" bajer, że jak się wciśnie jeden z przycisków to pokazuje na ziemi drogę gdzie należy się udać. Czy to nie jest "extra"? Prowadzi to do tego, że gra przechodzi się prawie sama, a jedyne wyzwanie jakie może stanąć przed graczem, to zwiększenie poziomu trudności. Rozpisałem się i zaspamowałem temat, a chciałem tylko zdanko, czy dwa napisać
Sorki. Wracając do NFS'a. Jak zagram to się wypowiem, jednak z tego co widziałem, to nie jestem jakoś szczególnie zachwycony. Nie ukrywam jednak, że ostatnimi czasy stałem się prawdziwym malkontentem jeśli chodzi o gry. Co za tym idzie moja ocena jest raczej krytyczna. Nawet wiem dlaczego tak jest. Kiedy człowiek przejdzie w swoim życiu za dużo gier, zaczyna rozumieć, że może mu się spodobać na prawdę oryginalna* gra, a nie odcinanie kuponów od ogranych do granic możliwości pomysłów.
*Nie koniecznie jakaś strasznie innowacyjna, wystarczy, że będzie miała to coś. Przykład: Soldier of Fortune - fantastyczne na ówczesne czasy gore, Ił 2 Sturmovik (plus dodatki) - olbrzymi wybór samolotów i stron konfliktu, Seria Total War - fantastyczne połączenie gry ekonomicznej, strategii, oraz gry taktycznej, Fallout - pierwsza gra cRPG jaka odeszła od utartego schematu magów, elfów, krasnoludów i orków, Heroes of Might and Magic - strategia idealna, Diablo - najbardziej miodna gra w jaką w życiu grałem, Need for Speed High Stakes - realizm prowadzenia pojazdu, Operation Flashpoint - symulator pola walki, Far Cry - uczucie spędzania wakacji na wyspie tropikalnej, Condemned - świetny hack n slash w klimatach horroru w FPS, Call of Duty 4 - fantastyczny scenariusz jak na grę komputerową i wrażenie uczestnictwa w oglądanych wydarzeniach, Call of Duty - możliwość zagrania po trzech stronach konfliktu, Red Orchestra - symulator pola bitwy w czasach drugiej wojny światowej, Dark Messiah of Might and Magic - bardzo miodne rozczłonkowywanie przeciwników, Kroniki Riddicka Ucieczka z Butcher Bay - świetna historia oraz bardzo silna możliwość personalizacji z głównym bohaterem (poza tym w żadnej innej grze nie czułem się jak prawdziwy twardziel, który nie boi się czyhającego na niego obcego - dużą zasługą tego są wypowiedzi Vin Diesel'a w czasie gry), Alien vs Predator - możliwość zagrania Predatorem, Obcym i człowiekiem, oraz fantastyczny klimat, Dead Space - mrożąca krew w żyłach gra itp. itd.
Temat: Warhound
Data Premiery:
Świat: luty 2008
Wymagania Sprzętowe : Nieznane
Warhound studia Techland to kolejny przedstawiciel gatunku FPS, poruszający tematykę najemników. Mamy w nim również do czynienia z elementami właściwymi dla gier cRPG, i w tym przypadku nie jest to tylko mało istotny dodatek. Czas pomiędzy poszczególnymi misjami, spędzony na rozwijaniu własnych umiejętności, jest równie ważny (a w perspektywie całej rozgrywki być może nawet ważniejszy), jak sama akcja.
W grze wcielamy się w postać zawodowo zajmującą się „sprzątaniem śmieci”. Nasz najemnik nie jest jednak obojętny wobec kodeksu moralnego i pracuje tylko dla „tych dobrych”, eliminując osobników ze świata przestępczego. Sama rozgrywka nie polega tylko na monotonnym i rutynowym wykonywaniu kolejnych misji. Aby odnieść sukces musimy podejść do zabawy myśląc przyszłościowo, starannie dobierając kolejne zlecenia pod względem trudności, a także dbać o rozwój bohatera.
Realizując swoje cele odwiedzamy wiele różnych zakątków świata, m.in.: Koreę, Afrykę, Bałkany, Amerykę Południową, Azję Środkową, Wyspy Pacyfiku. Zlecenia przychodzą niemal z każdego miejsca globu, a naszymi pracodawcami mogą być tak różne postaci, jak prezydenci państw, biznesmeni, a nawet zwykli ludzie, zmęczeni bezradnością policji i szerzącą się w okolicy przestępczością. Po wybraniu określonego zadania, lecimy na miejsce, „sprzątamy”, odbieramy nagrodę i znikamy niczym duch. I nikt się nigdy nie dowie o tym, że mamy jakikolwiek związek ze sprawą. Wyjątkiem są koledzy po fachu – inni najemnicy - bowiem każda pomyślnie ukończona akcja owocuje wzrostem reputacji w środowisku. Jeśli postaramy się szczególnie dobrze, to właśnie o naszym bohaterze będzie się mówić jak o legendzie. Same misje są zróżnicowane, a co więcej, zawsze istnieje kilka sposobów osiągnięcia sukcesu (ilość rozwiązań jest zależna od posiadanych przez naszą postać umiejętności). Dzięki temu, że do niektórych miejsc wracamy więcej niż raz (może się zdarzyć, że na oczyszczonym terenie pojawią się nowi przestępcy), jest okazja sprawdzenia różnych wariantów.
Bardzo istotnym elementem jest inwestowanie w bohatera i zwiększanie jego cech i umiejętności. Czas pomiędzy misjami spędzamy na doskonaleniu poszczególnych elementów profesji zawodowego mordercy. Możemy poświęcić się zdobyciu licencji alpinisty, nauczyć się perfekcyjnego prowadzenia różnych typów pojazdów (od jeepów poprzez pojazdy opancerzone i czołgi, aż po łodzie), a także osiągnąć mistrzostwo w strzelaniu. Osiągnięcie rangi specjalisty daje nam szansę na otrzymanie nowych zleceń, których nie bylibyśmy w stanie wcześniej wykonać. Nieodzownym elementem jest także zdobywanie nowych narzędzi walki, tak by skutecznie zabijać na wiele sposobów, oraz kupowanie informacji o przyszłych celach.
Programiści z Techlandu stworzyli silnik graficzny pozwalający uzyskać znakomite efekty. Mamy więc do czynienia z wiernym odwzorowaniem praw fizyki, reagującymi na podmuchy wiatru dymem, kurzem i mgłą, a także doskonale dopracowanymi detalami (na przykład mimiką twarzy).
źródło: gry-online.pl
Temat: Anno 1701
Byłem młody i tyleż odważny, co i głupi. Wychowałem się w portowej mieścinie, przesiadując od dziecka w marynarskich spelunach. Chłonąłem opowieści cuchnących i bezzębnych wilków morskich niczym gąbka. Mijały lata. Z małego chłopca przekształciłem się w młodego mężczyznę. Nadal odwiedzałem portowe karczmy i wsłuchiwałem się w zapierające dech w piersi opowieści. Coś jednak się we mnie zmieniło. Każda kolejna wizyta pozostawiała coraz większy niedosyt. Zrozumiałem wreszcie swoje pragnienia. Swoje przeznaczenie. Miałem dość życia wspomnieniami innych. Zapragnąłem, by inni zaczęli żyć moimi! Przez kilka kolejnych lat robiłem wszystko, by zainteresować sobą dwór królewski. Nie było łatwo, ale w końcu udało się. Dostałem szansę swego życia. Królowa zgodziła się mnie przyjąć. Oczarowałem ją, barwnie opowiadając o skarbach i nowych ziemiach, które dzięki mnie mogłyby stać się jej własnością. Obdarzyła mnie swoim zaufaniem. Dostałem niewielki okręt, trochę zapasów i pełen nadziei uśmiech rysujący się na jej królewskich ustach. Niedługo potem wyruszyłem na zachód. Było to w roku 1701.
Tak oto rozpoczyna się kolejna z gier Anno. Tym razem akcję osadzono w roku 1701. Tak jak i w poprzednich częściach gracz będzie musiał wykazać się nie tylko żyłką odkrywcy, ale i sprawnego administratora.
Po odpaleniu gry powita Was klimatyczne intro, które doskonale wprowadza w klimat gry i z racji podobieństw wizualnych do filmu 1492: Wyprawa do raju mimowolnie przypomina kompozycje Vangelisa. Jest ono też jednak zwiastunem największej z nowinek, która charakteryzuje tę część serii. Mowa tu o oprawie graficznej.
Pewność co do tego, iż uroda intra nie jest wyłącznie chwytem marketingowym znaleźć można już po zerknięciu do menu opcji graficznych. Jest ich bardzo wiele i niestety będziecie musieli nieco nimi pomanipulować, aby osiągnąć kompromis względem wartości wizualnych i wydajnościowych.
Po uporaniu się z opcjami nic już nie będzie stało na przeszkodzie byście rozpoczęli Waszą wyprawę. Głównym trybem Anno 1701 jest gra dowolna. Autorzy zadbali jednak o to, byście nie musieli skakać od razu na głęboką wodę i pograć można też w samouczku oraz w jednym z dziesięciu scenariuszy, które są jego swoistym przedłużeniem. Osoby spragnione rywalizacji z innymi graczami będą mogli skorzystać też z trybów gry sieciowej.
Jako że dominującą formą rozgrywki jest tryb dowolny, to właśnie on daje największe możliwości. Dzięki kilku ekranom konfiguracyjnym będziecie mogli zdefiniować nie tylko wygląd świata gry, ale i rozbudowane warunki zwycięstwa.
Gra zaczyna się w pobliżu portu niezależnego kupca. Z jednym okrętem i niewielką liczbą narzędzi oraz surowców. Pierwszym, co trzeba zrobić jest znalezienie odpowiedniej wyspy. Jest to moment, w którym gracz może podjąć fundamentalną decyzję rzutującą na kształt rozgrywki. Domyślnie mapa pokryta jest „mgłą wojny”, co umożliwia zabawę w prawdziwego odkrywcę. Jednakże już na samym początku kupić można mapę całego świata od kupca. Kosztuje to sporo, ale umożliwia rozpoczęcie gry z głową, szczególnie że komputer ma tendencję do wybierania wysp najlepszych.
Tekst pobrany z portalu http://www.gry-online.pl/
Temat: Hazard
Hazard - takim terminem określa się wszystkie gry pieniężne, w których o wygranej decyduje los. Miastem szczycącym się nazwą "Miasto hazardu" jest Las Vegas, w którym dziennie na rozrywkę ludzie wydają miliony dolarów. Historyczną stolicą jest Monte Carlo w Monako. Samo słowo "hazard" pochodzi z języka arabskiego: "az-zahr" znaczy "kostka", "gra w kości". W jezyku angielskim dosłownie przetłumaczone oznacza "niebezpieczeństwo", "ryzyko". Hazard rozwija się od lat 70, zwłaszcza w krajach zachodnich.Do najsłynniejszych gier hazardowych należą m.in. ruletka i poker.
[Edytuj]
W co się bawić?
Hazardu nie wymyślili jednak osadnicy w Ameryce. Był obecny we wszystkich starożytnych cywilizacjach. O wartościowe rzeczy i niewolników grano w Chinach już około 2300 lat p.n.e., w Tebach około 1500 lat p.n.e. Dowody na gry hazardowe są w inskrypcjach na piramidzie Cheopsa i w Biblii (rzymscy żołnierze grali o szaty konającego na krzyżu Chrystusa).
Znane do dziś oczko i poker zostały wymyślone w Chinach. W karty przekształciły się tam pieniądze, którymi pierwotnie odbywała się rozgrywka. Karty z wzorami dywanów dotarły w XIII wieku do Włoch i Hiszpanii. Tam pojawiły się figury: król, dama, walet. Francuzi twierdzą, że to oni wynaleźli tak oznaczone karty, podają nawet konkretną datę: 1387 rok. Pierwsza drukowana talia kart z nowym wzorem (wcześniej rysowano i zdobiono ręcznie) miała opuścić w 1440 roku warsztat Gutenberga.
[Edytuj]
Dochody
Nowy wynalazek szybko znalazł się w Ameryce, gdzie hazard rozkręcił się na dobre. W Ameryce też najwcześniej wykorzystywano oficjalne dochody z kasyn i loterii do finansowania inwestycji publicznych. Na początku XX wieku, po krótkim okresie delegalizacji, kolejne stany znosiły zakazy prowadzenia loterii. W 1931 roku zalegalizowano wreszcie kasyna w Nevadzie.
We wszyskich krajach, gdzie hazard nie jest zabroniony, zasila budżet państwa przez podatki. Im większy więc obrót kasyn, tym lepiej. Gigantem są USA: w 2004 roku obrót kasyn wyniósł 47,3 mln dolarów. Według analiz Princewaterhouse Coopers (największa firma doractwa finansowego), w 2009 roku wzrośnie do 64,1 miliarda.
Europa jest druga na hazardowej liście. Najwięciej na grę wydają (dane z 2004 r.) Francuzi - 2,5 miliarda euro oraz Niemcy i Brytyjczycy - po około 1 miliardzie euro.
W krajach islamskich hazard jest zabroniony, choć np. Indonezja dopuszcza go na wyspie Batam. W Japonii funkconuje 200 tys. nielegalnych kasyno-barów, zwanych "shantis". Szacuje się, że co rok przeoływa przez nie około 10 miliardów dolarów. Władze, chcąc pozyskać część dochodów, liberazują prawo. Oficjalnie w całej Azji obrót "przemysłu hazardowego" to 8,8 miliarda dolarów, z czego połowę przynosi Makau (Macao). Już w II połowie XIX wieku miasto żyło z podatków płaconych przez 2 tys. kasyn. Za 3 lata przez kasyna tego "państewka" ma przepłynąć 13 miliardów dolarów.
Hazard to biznes niskiego ryzyka, ciągle się rozwija. Według prognoz PWC - w 2009 roku łączny obrót wszystkich kasyn na świecie ma przekroczyć 100 miliardów dolarów.
Hazard jest jako formą uzależnienia, wg ICD-10 - F63.0, hazard zaburzenie nawyków i kontroli impulsów.

P.S. Mógłby mi ktoś napisać kto pracuje w KASYNIE,
oraz jakie są tam gry?? (mogłby ktos nawet o tym nowy temat dać;)
Temat: RPG - Rozmowy Ogólne
A se nabije +1.
Mój post z innego forum, z topicu analogicznego do tego:
Jestem zapalonym graczem gier fabularnych od ponad 7 lat (1sza gimnazjum). Zaczynałem od autorskiego systemu z Dragon Balla XD, który był pure hack'n'shashem, ale zabawy było przy nim co niemiara. Rozrywka odpowiednia do wieku Wink Następnie był Wiedźmin - świat chyba wszyscy znają. Grało się świetnie, ale fakt - mechanika jak ktoś wspominał była biedna. Później były takie pozycje jak WOD (Wampir, Mag), L5K (największy klimat i jedne z najlepszych sesji), Naruto D20, Star Wars D20, Gasnące Słońca, Warhammer obie edycje, Neuroshima. Śródziemie, DnD, Dzikie Pola i inne (ale zwykle krótko). Jak widać poznałem zarówno świat fantasy jak i sf. Przeważnie jestem graczem, ale zdarzyło mi się poprowadzić kilka kampanii. Szczególnie miło wspominam kompletnie zwichrowaną i psychopatyczną sesję z Maga: Wstąpienie, gdzie bohaterowie w wyniku wybuchu paradoksu trafili do Trójkąta Bermudzkiego, a tam czekała na nich cukierkowa wyspa. Wbrew pozorom czuli grozę xD Przygody opierałem na swoich pomysłach, ale często pewne motywy czerpałem z różnych źródeł - książki, filmy, czy gry. Nie pamiętam bym (po za jednym razem, gdy kupiłem podręcznik do L5K - kampanię) korzystał z gotowych kampanii.
Nasz główny MG, który prowadzi zdecydowaną większość przygód (~90%) bardzo często korzysta z pracy innych, ale przy gigantycznej ilości sesji, które prowadził nie dziwię mu się.
Z własnych upodobań/pewnych ocen:
- L5K uważam za najbardziej klimatyczny system i ogólnie chyba najlepszy, z tych które miałem okazję spotkać.
- pod względem mechaniki i bogactwem możliwości wygrywa zdecydowanie Mag: Wstąpienie, gdzie ograniczeni jesteśmy naprawdę swoją wyobraźnią, a nie kropkami/cyferkami przy skillsach
- DnD wcale nie jest taki zły XD
- Naruto D20 jest najbardziej rozbudowanym systemem w jaki grałem, w którym taktyka i pomyślunek/ plan działania(jest to zdecydowanie system oparty na walce) ma ogromne znaczenie
- nigdy nie grałem krasnoludem XD preferuję ludzi, lub elfów [jestem 7w8 - za to mój przyjaciel [8w7] ma dokładnie odwrotny gust :>]
- moją ulubioną klasą są te pure czarujące
- nie lubię wygadanych/charyzmatycznych postaci - lepiej gra mi się mrukami; nigdy nie grałem postaciami kierującymi się ideałami - kapłani/paladyni/uber złe postacie
- wbrew moim upodobaniom zajebiście i bardzo klimatycznie grało mi się tępymi mięśniakami ^^'
- ulubiony charakter to neutralny/dobry z upodobaniem do chaotycznego (ta, wpływ DnD Razz)
- moje ulubione postacie (te którymi grałem) - Jedi - mag z Wiedźmina, Mroczny Elfi Nekromanta Mruk z Warha, Borsuk Kulturysta (coś a'la Krab) z L5K, 'Barbarzyńca z Daleka' z DnD i Tishia - Tremere z Wampira: Maskarady xD => jak widać albo magowie, albo barbarzyńcy ^^'
Same sesje są dla mnie dobrą rozrywką wymagającą wkładu intelektualnego i co chyba najważniejsze - okazja do spotkania ze znajomymi + kupa śmiechu ;)
Z kwiatków to mógłbym wymieniać trochę wymieniać, ale na razie ograniczę się do najnowszego:
DnD, rozmawia napakowany krasnolud (gracz) z jakimś barbarzyńcą zwierzoludziem (MG), a obok stoi moja postać - Drowka.
MG - Ty rozmawiać w nasz język.
Gracz - Tak, ja rozumieć wasz język.
Ja - Rozmowa prawdziwych mężczyzn.
Co by ruszyć ten umierający topic :F
1. Co sądzicie o produkcjach PL? W które systemy graliście, które przypadły wam do gustu, a może które są zwyczajną kopią zagranicznych systemów?
2. Co sądzicie o jakże ambitnych systemach własnych tworzonych przez grupki pure tardów? Mieliście okazję spotkać się z czymś takim, a może sami próbowaliście?
3. Typowy punkt: ulubione ble, ble, ble.
4. Jeśli na forum zaglądają Mistrzowie Gry, to i dla nich pytanie: Czerpiecie radość z tworzenia własnych scenariuszy, czy chętniej korzystacie z gotowych szablonów?
5. Fantasy, czy SF?
6. Dark Fantasy/Cyber Punk, czy może Heroic Fantasy/jakieś lajtowe SF?
7. Którą mechanikę uważacie za najlepszą?
8. Postacie, które kreujecie to osobowości podobne od was, czy może wprost przeciwnie?